拟人化
拟人化(Anthropomorphism),意为将人的特质、情绪或意志赋予非人类的实体,以人类的心理状态、意图或特征来理解和解释非人类实体的现象或行为。
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词源[编辑]
Anthropomorphism(源自希腊语“ánthrōpos”(ἄνθρωπος),意为“人”,以及“morphē”(μορφή),意为“形式”或“形状”)
拟人化的认知倾向[编辑]
在当今较为主流的认知心理学理论著作《On Seeing Human: A Three-Factor Theory of Anthropomorphism》中,作者将人对拟人化的倾向聚焦于三个心理决定因素:人类中心知识的可获取性和适用性(引发的主体知识)、解释和理解其他主体行为的动机(效能动机)以及对社会交往和归属感的渴望(社会性动机)[1]。
引发的主体知识 (elicited agent knowledge)[编辑]
人是否、以及在多大程度上对某个非人类对象进行拟人化,取决于人类相关知识是否被激活、是否被修正,以及是否最终被应用到该对象上,由三个主要部分决定。 即:
- 即当主体面对一个非人类对象时,大脑是否会唤起关于人是怎样的知识,这包括长期储存或情景性的知识。
- 即在激活关于人的知识时,主体也并不会完全套用,而是进行调整知识与非人类对象的关联性,来判断将非人类实体进行拟人化的可能性。
- 即在以上两个认知行为发生后,主体是否会实际将其作为理解框架。
例如公元前 6 世纪,色诺芬尼首次使用“拟人化”一词来描述宗教代理人与其信徒之间的相似性,他指出希腊诸神总是皮肤白皙、眼睛湛蓝,而非洲诸神总是肤色黝黑、眼睛深邃(还开玩笑说,牛肯定会崇拜那些酷似牛的神)。
效能动机(Self-Efficacy Motivation)[编辑]
是指个体基于对自身能力的主观评估,相信自己能够成功完成特定事务、达成目标的信念及其所产生的行为动力,在此处则是指对拟人化这一倾向的效能感。
拟人化的应用[编辑]
从先民时代,古老的自然信仰(认为自然现象拥有类人的意志)、祖灵信仰(认为祖先灵魂不死,甚至附身到某些动物身上,通常还会以某动物氏族自称)、泛灵论信仰(认为万物有灵,山河花草都有意志体现)等,就有很强的拟人化色彩。
现代,拟人化也通常被用于降低复杂事物的理解门槛使用。例如用动物做幼儿早教动画,以动物形象象征不同国家或政治主体,而这些拟人化应用中,都是以“自身的理解”为出发点,去带入跟创造非人的存在。